[담당업무]
Project Zeta 의 밸런스 기획자는 숫자로 Zeta의 재미를 설계합니다.
- 히어로 위력 설계 및 검증: 전투/히어로 개발 유닛과 협력하여 히어로의 복합적인 위력을 설계하고, 전투 메커니즘이 밸런스 궤도 내에서 작동하도록 검증합니다.
- 코덱스 위력 및 가치 설계: 아이템(코덱스) 개발 유닛과 협력하여 코덱스 및 2차 성장 요소의 위력과 가치를 책정하고 구현합니다.
- 인게임 경제 시스템 구축 : 게임 시간 흐름에 따른 성장 곡선을 설계합니다. 이를 기반으로 몬스터, 오브젝트의 리스크/리턴 가치를 책정하고 구현합니다.
- 플레이 플로우 최적화: 게임 플로우에서의 이동, 파밍, 교전 경험의 균형에서 적정도와 성장 구간별 TTK의 적정성을 합리적 근거를 바탕으로 검증하며 리더십에 제안합니다.
- 데이터 기반 솔루션 제시: 라이브/테스트/내부 밸런스 피드백을 수용, 판단합니다. 이를 위해 통계적 관점에서의 표준 기준점을 제안하고, 밸런싱 솔루션을 도출합니다.
[자격 요건 - Skills]
- 연역적 사고를 바탕으로 가설을 수립하고, 빠른 프로토타입을 통한 반복적 검증 능력을 보유하신 분
- 엑셀 혹은 데이터 분석 툴의 숙련자로서 데이터 ETL, 전처리, 정제에 능숙한 분
- MOBA 및 PvP 게임에 대한 깊은 통찰력을 보유하고 있으며 게임의 구조를 해체하고 분석할 수 있는 분.
[자격 요건 - Minds]
- 실패와 실수를 두려워하지 않고 끊임없이 도전하는 분
- 현재에 안주하지 않고 자신의 전문성을 끊임없이 확장하려는 성장의 열망을 지닌 분.
- 합리적인 근거를 기반으로 자신의 기획 의도를 전개할 수 있으면서도, '더 재미있는 게임'이라는 목표를 위해 타인의 피드백을 유연하게 납득 / 수용/ 판단하는 균형 감각을 갖춘 분.
[우대 사항]
- MOBA 장르 게임 내 상위 10% 이상의 랭크를 달성해 보신 분.
- Python, SQL, Tableau 등을 활용해 유효한 데이터를 수집하고 인사이트를 도출하여 시각화할 수 있는 분.
- 주요 MOBA 게임의 라이브 패치노트를 분석하여 기획 의도와 향후 메타 변화를 예측하는 데 즐거움을 느끼시는 분.
- 원하는 해답을 확보하기 위해 수치를 조절해가며 검증하고, 도출해 내는데 희열을 느끼시는 분.
- 게임 외적으로도 자신만의 목표를 설정하고 '인생 업적'이라 부를만한 성취를 이뤄본 경험이 있으신 분.
** 사전 질문 필수 **
** 입사후 3개월 수습기간이 있습니다. (처우 및 복리후생 동일) **