[담당업무]
Project Zeta의 시스템 기획자는 매력적인 히어로 제작을 위한 기반 시스템을 기획 / 설계합니다.
- 코어 전투 시스템 설계 : 프로그래머와 협력하여 시야, 카메라, 조작 규칙, 벽 충돌 판정, 상태 이상(CC) 규칙, 스탯 공식 등의 전투 코어 시스템을 디자인하고 구조화합니다.
- 확장 가능한 시스템 리디자인 : 시스템 확장성과 오버엔지니어링 사이를 조율하여 신규 시스템 혹은 매커니즘을 새로 설계하거나, 기존 시스템의 구조를 확장하여 수용 가능하도록 재설계합니다.
- 데이터 구조화 : 기반 시스템을 데이터 기반으로 동작 가능하도록 구성합니다.
[자격 요건 - Skills]
- 언리얼 엔진의 Gameplay Framework(Component, Blueprint, GameplayAbility, DataAsset 등)에 대한 이해가 충분하신 분
- 복잡한 시스템의 논리적 흐름을 시각적으로 정의하고 이를 쉽게 타인에게 전달하는 커뮤니케이션 능력을 갖추신 분
- 지속 가능하고 확장성 있는 규칙과 시스템을 고민하고 설계할 수 있는 분
- MOBA 및 PvP 게임에 대한 코어 시스템 구조를 해체하고 분석할 수 있는 분.
- 다층적인 데이터 구조 설계가 가능한 분
[자격 요건 - Minds]
- 실패와 실수를 두려워하지 않고 끊임없이 도전하는 분
- 현재에 안주하지 않고 자신의 전문성을 끊임없이 확장하려는 성장의 열망을 지닌 분.
- 유관 부서의 니즈를 파악하고 이를 구조화된 언어로 재구성하여, 기획과 개발 사이의 커뮤니케이션 비용을 최소화하는 과정을 즐기시는 분.
[우대 사항]
- MOBA 장르 게임 내 상위 10% 이상의 랭크를 달성해 보신 분.
- 예외케이스가 많은 비정형적 문제나 시스템을 깔끔한 규칙으로 정량화하시키고 규격화하는데에서 희열을 느끼시는 분.
- 기술적 제약이나 시스템 충돌 상황에서 포기하지 않고 논리적인 대안을 찾아내는 분
- 게임 외적으로도 자신만의 목표를 설정하고 '인생 업적'이라 부를만한 성취를 이뤄본 경험이 있으신 분.
** 사전 질문 필수 **
** 입사후 3개월 수습기간이 있습니다. (처우 및 복리후생 동일) **