[담당업무]
- 3인칭 백뷰 시점에 최적화된 배경 아트 방향성을 설정하고 전체적인 퀄리티를 관리하는 배경 3D 리딩 업무를 수행합니다.
- 다층적 지형 구성과 시각적 가독성 확보를 통해 게임 플레이에 최적화된 전략적 레벨 아트를 설계합니다.
- 스타일라이즈드 배경 에셋 제작 공정을 수립하고 엔진 내 최종 룩뎁을 관리하며 효율적인 파이프라인을 구축합니다.
- 배경 팀원들의 R&R 관리와 기술적 가이드를 제시하며 기획 및 이펙트 등 유관 부서와 유기적으로 협업하여 팀을 매니징합니다.
- 유저 피드백에 기반하여 지형 시인성을 포함한 주요 배경 요소들을 기민하게 개선하고 최적화하며 오픈 디벨롭먼트에 대응합니다.
[지원자격]
- 게임 배경 3D 제작 경력이 10년 이상이거나 그에 준하는 전문성을 갖춘 리드급 경험자를 모십니다.
- 3인칭 액션 게임의 카메라 워킹과 캐릭터 중심의 배경 스케일링에 대한 깊은 이해를 보유하고 있어야 합니다.
- 복잡한 교전 상황에서도 지형과 오브젝트가 플레이를 방해하지 않도록 설계하는 가독성 중심의 설계 안목을 갖추신 분을 찾습니다.
- 언리얼 엔진 5 기반의 배경 제작 경험과 프로젝트 최적화에 대한 높은 기술적 숙련도가 필수적으로 요구됩니다.
- 개발 진척 상황을 유관 부서와 투명하게 공유하고 변화하는 프로젝트 방향성에 유연하게 대응할 수 있는 커뮤니케이션 능력이 필요합니다.
[우대사항]
- 대규모 인원이 동시에 교전하는 환경의 맵 제작 경험이 있는 MOBA 혹은 액션 장르 유경험자를 우대합니다.
- 다양한 문화권의 유저들이 공감할 수 있는 독창적인 스타일라이즈드 아트 구현 역량과 글로벌 감각을 갖추신 분을 환영합니다.
- 셰이더 제작 역량이나 라이팅 및 포스트 프로세싱 활용을 통해 고유의 비주얼 분위기를 연출할 수 있는 기술적 역량을 우대합니다.
- 테스트 단계에서 유저 피드백을 수용하여 실제 아트 리소스를 수정하고 보완해 본 오픈 디벨롭먼트 경험이 있으신 분을 우대합니다.
** 입사후 3개월 수습기간이 있습니다. (처우 및 복리후생 동일) **